直接结论
战役由固定剧情行动和可重复随机合同组成;可靠流程必须标注版本和目标,不能假装每局都有完全相同的固定顺序。
如何使用本页
开发者答复提到约 15 个主要剧情任务、9 类随机任务和沙盒式战役。本页只整理已验证路线,未实测部分明确留空。
已核验信息
- 剧情任务推进主要冲突。
- 随机合同用于支付工资、装备和恢复成本。
- 侦察与隐秘行动可能改变后续任务条件。
- 开发者预估不等于玩家已经实测的完整路线。
证据范围
来源核验日期:2026 年 8 月 14 日这是正式版战役地图,不是虚构的逐关脚本。开发者帖子可以确认战役结构;只有当前 Warhounds 资料明确支持时,才会写具体分支、目标原文和后果。
战役结构
开发者答复描述了约 15 个主要剧情任务和 9 类随机任务,整体更接近 XCOM 式沙盒战役。剧情行动推进主要冲突;合同、侦察和隐秘行动维持公司,并可能改变后续条件。这些是开发者口径,不代表每个存档都会显示完全相同的固定列表。
- 主要行动构成推进主轴。
- 随机合同支撑资金、装备与恢复。
- 侦察和隐秘行动属于战略路线,不只是装饰内容。
稳妥的推进节奏
不要因为下一项剧情行动刚出现就立刻出发。先检查小队健康、职责覆盖、工资和装备;战备不足时,用可控合同恢复公司。每次行动后先记录新设施、合同、阵营变化和支援资源,再花钱;这些解锁才是命名任务之间真正的战役路线。
- 阵容准备好再推进剧情。
- 用合同恢复现金并轮换伤员。
- 不可逆选择前存档,并记录准确原文。
如何使用本流程
任务页会把已确认节点与战术建议分开。例如,Distant Smoke 可由完成成就确认,但公开官方资料没有披露全部遭遇。若页面无法核验某个房间、触发器或后果,应以当前游戏内目标日志为准,不要导入旧版 SPARTA 2035 路线。
- 先确认页面对应你的游戏版本。
- 开发者时长口径只能视作预估。
- 脚本卡死与目标理解错误必须分开记录。
战役进度记录
- 记录任务名、版本、难度和开场目标。
- 做选择前保存选项原文。
- 完成后记录新增合同、设施、阵营与支援资源。
- 测试未记录分支前保留任务前存档。
常见问题
Warhounds 有多少主线任务?
开发者回复提到约 15 个主要剧情任务。在正式版完整路线确认序章、终章和后日谈是否计入前,这只能算开发者口径。
战役有多长?
开发者预估速通约 30–35 小时、广泛体验可达 70+ 小时。难度、合同数量和试错会显著改变时长。
随机合同算流程的一部分吗?
战略上算。它们不是固定剧情章节,却为工资、装备和恢复提供资金,因此实用流程必须说明何时以及为何接合同。
来源与核验
官方事实、开发者预估和未验证社区说法已分开处理。
官方媒体参考图