简明结论
官方商店文案说明每发子弹都会被模拟,并显示各自的命中率。这不等于移除了随机性。游戏会按显示概率逐发判定,同时让判定后的子弹继续在战场中飞行。
“没有隐藏 RNG”在实战中的含义
真正有用的区别是透明度。Warhounds 不只给武器一个合并后的射击数值,而是展示连射中每发子弹的概率。你可以在消耗行动点前检查风险,但低于 100% 的数字仍然代表概率。
官方连射示例
官方功能说明用一组三连发演示了逐发下降的命中率:
| 弹丸 | 显示概率 | 实战解读 |
|---|---|---|
| 第 1 发 | 100% | 按显示的射击判定必定命中 |
| 第 2 发 | 90% | 高概率判定,但不是保证 |
| 第 3 发 | 80% | 更低的独立弹丸概率 |
RNG 与真实弹道是两套不同系统
命中率判定决定弹丸是否采用瞄准后的命中路线,弹道系统再让它沿场景中的路径飞行。脱靶弹可以继续越过原目标,击中其他物体或单位,包括友军。因此评估射击时也必须检查目标身后的站位。
如何把结论用于实战
- 选择连射前,先看清每发弹丸的命中率。
- 不仅检查目标,也检查目标身后的单位和物体。
- 后续弹丸精度明显下降时,优先花行动点寻找更好的角度。
- 把警戒扇区与友军火线同时当作几何问题和概率问题。
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