直接结论
实体弹道意味着命中判定后的子弹仍会穿过场景;脱靶可能击中物体、另一名敌人或目标身后的友军。
如何使用本页
概率与几何是两层系统。高命中率改善瞄准结果,实体路径决定弹丸途中能碰到什么。
已核验信息
- 检查每个目标身后的射线。
- 避免友军重叠在同一射击轴线上。
- 可爆炸场景可能让脱靶变成环境命中。
- 可破坏掩体既改变当前射击,也改变后续视线。
证据范围
来源核验日期:2026 年 8 月 14 日官方射击说明支持命中判定后仍存在实体弹道。本页解释射线安全与场景交互,但不会虚构正式版尚未核验的护甲穿透、散布或武器数值表。
概率与路径是两层系统
显示命中率回答的是弹丸是否沿瞄准命中方案飞行;随后实体弹道决定它穿过场景时会遇到什么。因此高命中率不能让整条射线失去意义,脱靶也可能造成环境命中或友军误伤。
- 既看概率,也看射线。
- 判定之后几何仍然重要。
- 检查目标身后的物体。
友军误伤与场景
脱靶弹丸可能继续击中场景、其他敌人或目标身后的友军。爆炸物会把一条糟糕射线变成更大事故,可破坏掩体也会改变后续射线。连发前应把友军移出轴线;如果潜在附带伤害大于射击收益,就换目标。
- 避免友军叠在敌人身后。
- 开火前检查爆炸场景。
- 可以的话用破坏创造更安全的后续射线。
弹道页目前不能声称什么
公开说明没有给出所有武器的散布、护甲穿透、射程曲线或碰撞规则完整表。这些需要在当前版本用截图或录像进行控制变量测试。真正的攻略应公布测试条件,并区分实测行为、开发者示例和 SPARTA 时代数值。
- 不要把一把步枪示例变成通用武器公式。
- 测试记录距离、掩体、连发和目标站位。
- 护甲交互未知就明确写未知。
弹道安全检查表
- 检查目标身后的完整射线。
- 把友军移出射击轴线。
- 检查爆炸物和可破坏场景。
- 测试时记录武器、距离、掩体和连发。
- 把官方示例与正式版实测分开。
常见问题
Warhounds 的实体弹道是什么意思?
指命中判定后弹丸仍沿实体场景飞行,脱靶可能与场景或其他单位交互。
实体弹道会造成友军误伤吗?
官方说明称脱靶弹可能击中目标身后的友军。开火前应检查射线。
弹道页能告诉我护甲穿透值吗?
仅靠公开说明不能。武器专项穿透和碰撞数值需要正式版控制变量实测。
来源与核验
官方事实、开发者预估和未验证社区说法已分开处理。
官方媒体参考图